Mühle

Das Römische Reich — Bretter, die in den Stein noch stehender Gebäude geritzt wurden.

Wer fängt an?

Kein Konto, keine E-Mail, nichts zu installieren. Du bekommst einen Link, den du an deine Mitspielerin oder deinen Mitspieler schickst.

So wird gespielt

Das Brett

  • Drei ineinanderliegende Quadrate, verbunden durch Linien über die Seitenmitten.
  • Vierundzwanzig Punkte, wo die Linien zusammentreffen. Das Brett beginnt leer.
  • Neun Steine pro Seite.

Die Steine setzen

  • Ihr setzt abwechselnd einen Stein auf einen freien Punkt, bis alle achtzehn liegen.
  • Mühlen zählen vom ersten Zug an, es verschwinden also längst Steine vom Brett, bevor jemand mit dem Setzen fertig ist.

Ziehen

  • Sobald alle Steine liegen, besteht ein Zug darin, einen eigenen Stein entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt zu schieben.
  • Steine springen nie über etwas und verlassen die Linien nie.

Mühlen

  • Drei eigene Steine, die eine der Linien des Bretts füllen, sind eine Mühle.
  • Wer eine Mühle schließt, nimmt einen gegnerischen Stein vom Brett, und das gehört zum selben Zug.
  • Du darfst keinen Stein nehmen, der in einer Mühle steht — es sei denn, alle Steine deines Gegners stehen in einer.
  • Eine Mühle zu öffnen und wieder zu schließen kostet den Gegner noch einen Stein. Eine Mühle, die du auf- und zuklappen kannst, ist deshalb sehr viel wert.

Springen

  • Wer nur noch genau drei Steine hat, darf jeden davon auf jeden freien Punkt setzen.
  • Das ist die ganze Chance für den, der zurückliegt, und der Grund, warum eine Partie nicht vorbei ist, wenn sie vorbei aussieht.

So gewinnst du

  • Wer nur noch zwei Steine hat, hat verloren — mit zwei Steinen lässt sich nie eine Mühle schließen.
  • Wer keinen erlaubten Zug mehr hat, hat ebenfalls verloren.

Nach welchen Regeln spielen wir?

Mühle auf vierundzwanzig Punkten, mit Springen gespielt.

Das Spiel ist alt genug und weit genug verbreitet, dass es davon mehrere Fassungen gibt. Die, die Partien wirklich verändert, betrifft den Spieler mit nur noch drei Steinen.

Zwei Regeln, die anderswo genau andersherum gespielt werden.

Springen bei drei Steinen
Wer genau drei Steine hat, darf sie überallhin setzen. Ohne diese Regel ist Zurückliegen viel härter, denn drei in einer Ecke eingeklemmte Steine erreichen nie eine Linie.
Aus einer Mühle nehmen
Du darfst keinen Stein nehmen, der in einer Mühle steht, außer alle gegnerischen Steine tun das. Ohne diese zweite Hälfte kann dir ein Schlag zustehen, für den es nichts zu nehmen gibt.

Mühlen zählen schon, während die Steine noch gesetzt werden. Das überrascht alle, die damit rechnen, dass es erst bei vollem Brett losgeht.

Mühle hat keinen einheitlichen Dachverband. Das hier sagt deshalb, wonach auf dieser Seite gespielt wird, statt auf ein Regelbuch zu zeigen.

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