Hnefatafl

Das nordische Skandinavien. Die Wikinger spielten es, bevor das Schach zu ihnen kam.

Wer fängt an?

In diesem Spiel sind die beiden Seiten verschieden. Mit der Wahl, wer anfängt, legt ihr also auch fest, wer welche Seite spielt.

Du brauchst kein Konto und keine E-Mail, und installieren musst du auch nichts. Du bekommst einen Link, den du der Person schickst, mit der du spielen willst.

So wird gespielt

Das Brett

  • Das Brett hat elf mal elf Felder. Die vierundzwanzig Angreifer stehen in Gruppen an den vier Rändern.
  • Zwölf Verteidiger und ihr König beginnen als Raute in der Mitte, der König auf dem mittleren Feld.
  • Die Angreifer ziehen zuerst.

Ziehen

  • Alle Figuren ziehen wie ein Turm im Schach: beliebig weit gerade, hoch, runter oder zur Seite.
  • Nichts zieht diagonal, und nichts springt über etwas.
  • Der König zieht wie alle anderen.

Die fünf besonderen Felder

  • Die vier Ecken und das mittlere Feld sind keine gewöhnlichen Felder. Nur der König darf darauf stehen.
  • Sonst darf niemand eine Ecke betreten oder durch sie hindurchziehen. Das mittlere Feld darf jeder überqueren, sobald der König es verlassen hat.
  • Diese Felder helfen auch beim Schlagen. Wird eine Figur zwischen einem Gegner und einem dieser Felder eingeklemmt, kommt sie vom Brett.

Schlagen

  • Du schlägst eine Figur, indem du eigene auf beide Seiten von ihr stellst, in gerader Linie. Diagonal wird nie geschlagen.
  • Geschlagen wird nur, wenn dein Zug die Zange schließt. Ziehst du selbst in eine Lücke zwischen zwei Gegnern, passiert dir nichts.
  • Der Rand des Bretts zählt nicht als Gegner. Steht eine Figur mit dem Rücken zum Rand, kann ein einzelner Gegner sie nicht einklemmen.
  • Der König schlägt mit, wie jede andere Figur.

Den König schlagen

  • Der König muss auf allen vier Seiten zugleich umstellt sein, und das ist schwerer als bei jeder anderen Figur.
  • Steht der König direkt neben dem mittleren Feld, reichen drei Angreifer. Das leere Feld in der Mitte zählt dann als vierter.
  • Am Rand des Bretts kann der König überhaupt nicht geschlagen werden.

So gewinnst du

  • Die Verteidiger gewinnen, indem sie den König in irgendeine Ecke bringen.
  • Die Angreifer gewinnen, indem sie ihn schlagen.
  • Eine Partie kann auch noch auf andere Arten enden. Die findest du im nächsten Abschnitt.

Nach welchen Regeln spielen wir?

Wir spielen Copenhagen-Hnefatafl auf einem Brett mit elf mal elf Feldern. Die World Tafl Federation hat es 2012 als Turnierstandard festgelegt.

Bei Hnefatafl kommt es mehr aufs Regelwerk an als bei den meisten anderen Spielen. Niemand weiß, wie die Wikinger gespielt haben. Jedes moderne Tafl ist eine Rekonstruktion, und die unterscheiden sich in Regeln, die Partien entscheiden.

Copenhagen baut auf dem Regelwerk Fetlar auf und legt vier Regeln obendrauf.

Der Schildwall
Eine Reihe am Rand kommt gemeinsam vom Brett, wenn sie an beiden Enden eingeklemmt ist und jede Figur darin einen Gegner vor sich hat.
Die Ausfallburg
Der König gewinnt, indem er den Rand innerhalb einer Formation erreicht, die die Angreifer nicht aufbrechen können.
Die Einschließung
Die Angreifer gewinnen, indem sie den König und jeden Verteidiger in einem geschlossenen Ring einsperren.
Die Wiederholung
Wiederholt sich eine Stellung endlos, verliert die Seite des Königs.

Zwei Dinge solltest du noch wissen. Der König kämpft hier mit und kann selbst schlagen. Und wer keinen erlaubten Zug hat, verliert. Im Schach wäre das patt und damit remis.

Das vollständige Regelwerk veröffentlicht Aage Nielsen auf aagenielsen.dk.

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