Dara

Nigeria, die Dakarkari — und weite Teile der Sahelzone, unter einem halben Dutzend anderer Namen.

Wer fängt an?

Kein Konto, keine E-Mail, nichts zu installieren. Du bekommst einen Link, den du an deine Mitspielerin oder deinen Mitspieler schickst.

So wird gespielt

Das Brett

  • Dreißig Felder, sechs in der Breite und fünf in der Höhe. Es beginnt leer.
  • Zwölf Steine pro Seite, sodass sechs Felder frei bleiben, wenn alles liegt.

Die Steine setzen

  • Ihr setzt abwechselnd einen Stein auf ein freies Feld, bis alle vierundzwanzig liegen.
  • Reihen, die dabei entstehen, zählen für nichts. In dieser Phase wird kein einziger Stein genommen.

Ziehen

  • Sobald alle Steine liegen, besteht ein Zug darin, einen Stein ein Feld hoch, runter oder zur Seite zu ziehen.
  • Steine ziehen nie diagonal und springen nie.
  • Mit nur sechs freien Feldern ist weit weniger Platz, als das Brett vermuten lässt.

Eine Dreierreihe bilden

  • Drei eigene Steine nebeneinander in gerader Linie lassen dich einen gegnerischen Stein vom Brett nehmen.
  • Eine Reihe ist genau drei. Ein vierter Stein, der sich der eigenen Linie anschließt, zerstört sie — du kannst dir deine Stellung also ruinieren, indem du in sie hineinziehst.
  • Eine Reihe, die übrig bleibt, wenn du eine längere Linie aufbrichst, zählt nicht.
  • Ein Zug, der zwei Reihen auf einmal bildet, nimmt trotzdem nur einen Stein.
  • Du darfst keinen Stein nehmen, der selbst in einer Reihe steht, außer alle gegnerischen Steine tun das.

So gewinnst du

  • Wer keine Dreierreihe mehr bilden kann, hat verloren.
  • Eine Dreierreihe neben einer Zweierreihe lässt sich in jedem Zug neu bilden, indem ein Stein hin und her geschoben wird. Das kostet jedes Mal einen Stein und entscheidet die Partie schnell. Es ist kein Fehler im Brett — es ist das Schärfste, was das Spiel hat.

Nach welchen Regeln spielen wir?

Dara auf einem Brett mit dreißig Feldern, fünf Reihen mal sechs.

Dara wird in weiten Teilen der Sahelzone unter einem halben Dutzend Namen gespielt, und die veröffentlichten Beschreibungen widersprechen sich an drei Stellen.

Wo sie auseinandergehen, spielt dieses Brett so.

Ein Stein für zwei Reihen
Ein Zug, der zwei Reihen auf einmal bildet, nimmt einen Stein und nicht zwei. Genau das tut auch die Mühle bei einem Zug, der zwei Mühlen schließt, und dieselbe Frage in zwei Spielen verschieden zu beantworten hieße, dass eines davon falsch ist.
Eine aufgebrochene Linie zählt nicht
Einen Stein aus einer Viererlinie heraus- und wieder hineinzuschieben bildet keine zählende Reihe. Ohne diese Regel gibt es jeden zweiten Zug einen geschenkten Stein, endlos.
Die Größe des Bretts
Fünf mal sechs. Sechs mal sechs und sieben mal sechs werden ebenfalls gespielt.

Lies nicht die Regeln von Dala in Dara hinein. Die Namen liegen einen Buchstaben auseinander, bei Dala zählen Reihen schon beim Setzen, und Dalas Brett ist sechs mal sechs.

Die Lesart hier folgt en.wikipedia.org/wiki/Dara_(game).

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